Remise en route d'Hell Dorado dans la région

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Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  sairuss le Mar 22 Mar - 17:08

Salutation,

Comme le titre l'indique, Je prendre l'initiative de remetre en route se super jeu d'esquarmouche
qu'et Hell Dorado !

Bientôt ( le temps que je me remette dans les regles) je pourrai faire des parties d'initiation aux personne le désirant ensuite motivé les troupes pour une petite campagne et finir par faire des mini-tournois tranquil entre potes voir plus si affinité Smile

Je vous tiendrez informé pour quand je serai dispo pour les initiations !

A bientôt avec la Dorade de l'enfer !


sairuss

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  Jabberwock le Mar 22 Mar - 17:48

si mes dispo augmentes, je pourrais etre la avec de l'egaré (squamate) et des immortels...

Jabb'

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  bélial le Mer 23 Mar - 11:57

livre de règle acheté plus un petit peux de figs de démons

on va s'y mettre trankil


bélial

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  Jabberwock le Mer 23 Mar - 12:07

apres il faut les erratas :

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B9Ltjv1ZfxR1MTc0YjVjODYtODRhZi00MzUyLTgwNWQtMzVlZDRkZGVmNzVl&hl=fr&authkey=CPLhna8G

et

DEMONS
- Tsilla : Aura de conscience
Tsilla n'est pas affectée par son aura.
- Tsilla : Injonction calomnieuse
Dissipé. Affecte un seul combattant (officier ou indépendant) en contact avec le lémure. Il est immédiatement Sonné. N'a aucun effet sur un troupier.
- Eurynome : Réanimation
Un troupier ressuscité est "considéré démon", ce qui remplace sa race initiale (il n'est plus humain, égaré, etc.)
- Damné de l'orgueil : Aura de témérité
Le Damné de l'orgueil n'est pas affecté par sa propre aura.
- Damné de l'orgueil : Aura de délation
Choisissez un combattant adverse et le Damné de l'orgueil ou un de ses alliés.
- Grand damné de l'orgueil : Défi
Ajouter : Plus aucun combattant allié ou adverse ne peut contacter ces deux combattants. Les alliés au contact de ces combattants au moment où cet ordre prend effet ne sont dès lors plus considérés comme étant au contact et devront, dans la mesure du possible, être déplacés lors de leur activation pour refléter cet état des choses. Tant qu'ils sont affectés par cet ordre, les deux combattants impliqués sont immunisés à tout effet qui pourrait leur faire rompre le contact à l'exception d'une mise au sol provoquée par l'un d'entre eux. Dans ce dernier cas, le combattant debout devra impérativement continuer le combat avec le combattant à terre lors de sa prochaine activation.
- Grain de sable : Aura d'anévrisme
Remplacer le début du texte par la phrase suivante : « Durant la phase d'entretien, Grain de Sable empêche tous les mentalistes, à l'exception de Grain de Sable, d'utiliser leurs auras pour le tour à venir. »

EGARES
- Isha : Repli
Isha-Akshay et tous ses alliés dans un rayon de 10toises peuvent rompre le contact…

OCCIDENTAUX
- Valombre : Munitions spéciales
Les différents modificateurs apportés par cet ordre sont cumulables entre eux mais chacun d'entre eux n'est utilisable qu'une seule fois par action.
- Missionnaire : Dieu est mon bouclier
Le missionnaire et tous les combattants alliés sont immunisés contre la Terreur et Effrayant jusqu'à la fin du tour.
- Soeur Eloïse: Dégâts spirituels devrait être en italique.

SARRASINS
- Layla : Souffle de vie
Les combattants ne disposent de Régénération 2 que tant qu'ils sont dans la zone d'effet du sort.
- Layla : Grand stratège
Layla doit respecter la règle d'activation alternée et c'est toujours le joueur qui a la Domination qui choisit quel camp disposera de la première activation de la phase.
- Tarik : Le sang d'un roi
Remplacer par le texte suivant « Si l'officier adverse est tué alors qu'il est au contact de Tarik et que ce dernier survit au tour en cours, il gagne la partie quelles que soient les conditions de victoire du scénario. » par « Si l'officier adverse est tué alors qu'il est au contact de Tarik, ce dernier gagne la partie s'il survit au tour en cours, quelles que soient les conditions de victoire du scénario. »
- Chams : Aura de protection
Un combattant protégé par l'aura ne peut être pris pour cible dans l'aire d'effet d'une explosion que si au moins une autre cible légale non-protégée par l'aura se trouve aussi dans l'aire d'effet.
- Alchimiste : Grenade de répulsion
L'alchimiste peut créer une zone de 3 toises de rayon dont le centre se trouve en ligne de vue et au maximum à 6 toises de lui. Cette zone doit contenir au moins l'alchimiste ou un de ses alliés et un combattant ennemi.

IMMORTELS
- Li Tsu Tsin : Perfide possession
L'en-tête de cet ordre devrait être "Passif - Variable - Unique".

MERCENAIRES
- Rossinante : Des vessies pour des lanternes
Rossinante et tous ses alliés sont immunisés contre la Terreur et Effrayant jusqu'à la fin du tour.
- Trente deniers : Dégâts spirituels devrait être en premier dans la liste et en italique.

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  sairuss le Mer 23 Mar - 13:16

Merci Jabb, jvais faire un post dédié aux erratas et d'autres pour les nouvels cartes 1635 !

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  Finistonrosé le Ven 25 Mar - 11:03

Si tu fais des initiations je suis interessé Very Happy

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  sairuss le Ven 25 Mar - 13:36

Pas de soucis mon petit jeanlouis!
Dit moi quand tu et dispo et je te prépart ça,
si a la boutique, ya du sarrasins et du démon, sinon j'ai assez en égaré pour faire 2 armées!

sairuss

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  Totoche le Sam 26 Mar - 11:35

Je ne penses pas que je vais m'y mettre, car je me réserve pour l'arrivée de malifaux en france (j'èspère que ça prendra dans le coin, j'adore vraiment la charte graphique), mais je suis toujours un grand curieux et un vieux fan de croc depuis la première édition de bitume...
Propose moi une init un jour ou tu descend sur Besac.
Combien de temps ça dure une escarmouche?

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Re: Remise en route d'Hell Dorado dans la région

Message  sairuss le Sam 26 Mar - 12:08

Pas de soucis, bah la duré dépend du nombre de point, mais en gros une bonne heur la partie a 200pts format officielle, cela dit en innitiation je vais faire joué en moin de points avec un peut de tir, de closes mais sans joué de fig avec des capa trop salé, histoir de pas trop se mélanger les pinceaux.

Suivant les site ou tu achete tu peut te faire une force de plus de 300pts pour moin de 40euro!
Pas cher pour de superbe figurine d'une grande finesse de gravure Smile

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